Regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną
Aplikacja BrainPump · Regulamin obowiązuje od dnia 02.10.2026 r.
§ 1. Postanowienia ogólne
1. Niniejszy Regulamin określa zasady i warunki korzystania z aplikacji internetowej BrainPump (dalej: „Aplikacja” lub „Serwis”), dostępnej pod adresem brainpump.pl oraz www.brainpump.pl, służącej do przygotowania do egzaminu maturalnego z matematyki.
2. Usługodawcą i administratorem Serwisu jest BRAINIFY Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie (03-140), ul. Odkryta 29A/28, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XIV Wydział Gospodarczy KRS, pod numerem KRS 0001268234, NIP 5243083448, kapitał zakładowy 5 000 zł (dalej: „Usługodawca” lub „BrainPump”).
3. Kontakt z Usługodawcą jest możliwy pod adresem e-mail: administrator@brainpump.pl oraz telefonicznie pod numerem +48 786 498 405.
4. Regulamin stanowi regulamin świadczenia usług drogą elektroniczną w rozumieniu ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
5. Regulamin jest udostępniany nieodpłatnie przed zawarciem Umowy pod adresem wskazanym w Serwisie, w formie umożliwiającej jego pobranie, utrwalenie i wydrukowanie.
§ 2. Definicje
„Aplikacja”/„Serwis” — aplikacja internetowa BrainPump wraz ze wszystkimi jej funkcjonalnościami, dostępna pod adresem wskazanym w § 1 ust. 1.
„Usługodawca” — BRAINIFY Sp. z o.o., wskazana w § 1 ust. 2, świadcząca Usługi za pośrednictwem Serwisu.
„Użytkownik” — osoba fizyczna korzystająca z Serwisu, w tym Konsument.
„Konsument” — Użytkownik będący osobą fizyczną dokonującą czynności prawnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową (art. 22¹ Kodeksu cywilnego); postanowienia dotyczące Konsumenta stosuje się odpowiednio do osoby fizycznej zawierającej Umowę bezpośrednio związaną z jej działalnością gospodarczą, gdy z treści Umowy wynika, że nie ma ona dla niej charakteru zawodowego (Przedsiębiorca na prawach Konsumenta).
„Opiekun” — rodzic lub opiekun prawny Użytkownika w wieku od 13 do 17 lat, wyrażający zgody, o których mowa w § 14.
„Konto” — indywidualny profil Użytkownika w Serwisie, założony po dokonaniu rejestracji, umożliwiający korzystanie z funkcjonalności Serwisu.
„Umowa” — umowa o świadczenie usług drogą elektroniczną zawierana pomiędzy Usługodawcą a Użytkownikiem na zasadach określonych w Regulaminie.
„Wersja Demo” — bezpłatny, ograniczony wycinek Aplikacji dostępny publicznie, bez konieczności rejestracji Konta, służący zapoznaniu się z interfejsem i mechaniką zadań.
„Pełny Dostęp”/„Konto Płatne” — odpłatny dostęp do kompletnej funkcjonalności Serwisu, uruchamiany po dokonaniu płatności na zasadach opisanych w § 6.
„Dzienny Zestaw Zadań” — generowany indywidualnie dla Użytkownika zestaw zadań maturalnych z matematyki, dobierany na podstawie jego postępów i poziomu.
„Plan Maturalny” — funkcjonalność Serwisu prezentująca prognozę i harmonogram nauki do egzaminu maturalnego, aktualizowana na bieżąco w zależności od postępów Użytkownika.
„XP” — wirtualne, niewymienialne na środki pieniężne punkty naliczane Użytkownikowi za aktywność edukacyjną; „Moc Mózgu” — gamifikacyjny awatar i jego poziom rozwijany za pomocą łącznego XP; „Opanowanie materiału” — odrębny wskaźnik utrwalenia umiejętności z programu matury.
„Sklep” — funkcjonalność Serwisu umożliwiająca wymianę XP na elementy dostępne w Serwisie.
„Squad” — funkcjonalność grupowa Serwisu umożliwiająca wspólną naukę w grupie Użytkowników.
„Pojedynek maturalny” — funkcjonalność rywalizacji pomiędzy dwoma Użytkownikami, polegająca na rozwiązywaniu zadań maturalnych w określonym czasie.
„Materiały Edukacyjne” — wszelkie treści udostępniane w ramach Serwisu, w tym zadania, karty teoretyczne, wyjaśnienia krokowe i dowody.
„RODO” — Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych.
„Polityka Prywatności” — odrębny dokument określający zasady przetwarzania danych osobowych Użytkowników oraz zasady wykorzystania plików cookies, stanowiący integralne uzupełnienie Regulaminu.
§ 3. Wymagania techniczne
1. Korzystanie z Serwisu wymaga: (a) urządzenia z dostępem do sieci Internet, (b) aktualnej przeglądarki internetowej obsługującej JavaScript oraz pliki cookies, (c) aktywnego adresu e-mail.
2. Usługodawca dokłada starań, aby korzystanie z Serwisu było możliwe za pomocą popularnych przeglądarek internetowych, systemów operacyjnych i typów urządzeń, jednak nie gwarantuje pełnej kompatybilności ze wszystkimi konfiguracjami sprzętowo-programowymi.
§ 4. Rejestracja i Konto
1. Korzystanie z pełnej funkcjonalności Serwisu wymaga założenia Konta poprzez wypełnienie formularza rejestracyjnego i podanie prawdziwych, aktualnych danych.
2. Warunkiem założenia Konta jest zapoznanie się i zaakceptowanie Regulaminu oraz Polityki Prywatności.
3. Jeden Użytkownik może posiadać tylko jedno Konto. Użytkownik nie może udostępniać danych do logowania osobom trzecim.
4. Użytkownik w wieku od 13 do 17 lat może założyć Konto i korzystać z Serwisu wyłącznie za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego, na zasadach i w trybie opisanym w § 14. Osoby poniżej 13. roku życia nie mogą samodzielnie zakładać Konta.
5. Użytkownik może w każdej chwili usunąć Konto samodzielnie w ustawieniach Serwisu lub poprzez zgłoszenie na adres administrator@brainpump.pl. Usunięcie Konta jest równoznaczne z rozwiązaniem Umowy oraz utratą zgromadzonych XP, poziomu awatara Mocy Mózgu i postępów, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy stanowią inaczej.
§ 5. Usługi i wersje dostępu
1. Usługodawca udostępnia w Serwisie następujące formy korzystania:
a) Wersja Demo — bezpłatny, ograniczony wycinek Aplikacji dostępny publicznie bez konieczności rejestracji Konta, służący zapoznaniu się z interfejsem i mechaniką zadań;
b) Pełny Dostęp (Konto Płatne) — dostęp do kompletnego programu przygotowującego do egzaminu maturalnego: od diagnozy poziomu wyjściowego, przez wyznaczenie spersonalizowanego Planu Maturalnego i harmonogramu nauki, po systematyczne utrwalanie umiejętności maturalnych, obejmujący adaptacyjny dostęp do bazy zadań maturalnych (dzienne porcje zadań, dedykowane pakiety nadrabiania zaległości, powtórki błędów, zadania dowodowe oraz asynchroniczne pojedynki w Squadach — zgodnie z aktualnym stanem bazy i harmonogramem Użytkownika), system motywacyjny (XP, Moc Mózgu) oraz Sklep, bibliotekę wyjaśnień krokowych i kart teoretycznych, świadczony zgodnie z aktualnym Cennikiem prezentowanym w Serwisie.
2. Usługodawca nie prowadzi bezpłatnej wersji Konta po zakończeniu lub bez wykupienia Pełnego Dostępu, poza wskazaną wyżej Wersją Demo.
3. Korzystanie z Wersji Demo nie wymaga założenia Konta, jednak podlega postanowieniom Regulaminu w zakresie zasad korzystania z Serwisu (§ 8) — rozpoczęcie korzystania z Wersji Demo jest równoznaczne z zapoznaniem się i akceptacją Regulaminu oraz Polityki Prywatności.
4. Usługodawca nie jest organizatorem egzaminu maturalnego ani nie pozostaje w żadnym stosunku prawnym z Centralną Komisją Egzaminacyjną ani okręgowymi komisjami egzaminacyjnymi, a korzystanie z Serwisu nie gwarantuje zdania egzaminu maturalnego ani uzyskania określonego wyniku.
§ 6. Płatności
1. Płatności za Pełny Dostęp do Aplikacji obsługuje operator PayPro Spółka Akcyjna z siedzibą w Poznaniu (60-198), ul. Pastelowa 8, wpisana do rejestru przedsiębiorców KRS pod numerem 0000347935, NIP 7792369887, REGON 301345068 (dalej: „Przelewy24”).
2. Dostępne metody płatności obejmują: szybkie przelewy elektroniczne (pay-by-link), BLIK, karty płatnicze (Visa, Mastercard) oraz portfele elektroniczne (Google Pay, Apple Pay). Serwis nie udostępnia płatności odroczonych ani ratalnych.
2a. Operatorem kart płatniczych jest PayPro SA Agent Rozliczeniowy, ul. Pastelowa 8, 60-198 Poznań, wpisany do Rejestru Przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego prowadzonego przez Sąd Rejonowy Poznań – Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, VIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000347935, NIP 7792369887, REGON 301345068.
3. Wszystkie ceny w Aplikacji podawane są w złotych polskich (PLN) i są cenami brutto (zawierają podatek VAT, o ile ma zastosowanie).
4. Pełny Dostęp jest sprzedawany jako jednorazowo opłacany dostęp na czas określony — do wyboru okres 1, 2 lub 3 miesięcy — zgodnie z aktualnym Cennikiem. Serwis nie stosuje modelu subskrypcyjnego ani automatycznego odnawiania płatności; po upływie opłaconego okresu dostęp wygasa, a jego przedłużenie wymaga dokonania nowego, odrębnego zakupu przez Użytkownika.
5. Umowa o Pełny Dostęp zostaje zawarta z chwilą potwierdzenia płatności przez Przelewy24. Uruchomienie Pełnego Dostępu następuje niezwłocznie po zaksięgowaniu wpłaty.
6. Elektroniczne potwierdzenie zakupu oraz faktura (jeżeli dotyczy) przesyłane są na adres e-mail Użytkownika podany przy rejestracji lub zakupie.
7. Usługodawca nie przechowuje danych kart płatniczych Użytkownika — dane te przetwarza wyłącznie Przelewy24.
8. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za działanie systemu płatności Przelewy24, w tym za problemy techniczne powstałe w trakcie realizacji płatności; reklamacje dotyczące samej płatności należy kierować bezpośrednio do Przelewy24, a reklamacje dotyczące działania Aplikacji — zgodnie z § 10.
9. Punkty XP, poziom awatara Mocy Mózgu oraz elementy nabyte w Sklepie nie stanowią środka płatniczego i nie podlegają wymianie na pieniądze ani zwrotowi w formie pieniężnej.
10. Zamówienie Pełnego Dostępu wymaga złożenia jednego z następujących oświadczeń podczas składania zamówienia: (a) Użytkownik pełnoletni oświadcza, że zawiera Umowę we własnym imieniu; (b) Użytkownik w wieku 13–17 lat oświadcza, że posiada zgodę rodzica lub opiekuna prawnego na dokonanie tego konkretnego zakupu, odrębną od zgody na samo założenie Konta, o której mowa w § 14.
§ 7. Prawo odstąpienia od Umowy (dotyczy Konsumentów)
Pełny Dostęp stanowi usługę cyfrową (interaktywny dostęp do platformy z adaptacyjną treścią, postępami i funkcjami społecznościowymi) w rozumieniu rozdziału 5b ustawy o prawach konsumenta, a nie jednorazowo dostarczaną treść cyfrową — dlatego zastosowanie ma art. 35 tej ustawy (proporcjonalny zwrot), a nie art. 38 pkt 13 (całkowita utrata prawa odstąpienia), który dotyczy wyłącznie treści cyfrowych dostarczanych jednorazowo.
1. Konsument, który zawarł Umowę na odległość, może odstąpić od niej bez podania przyczyny w terminie 14 dni od dnia jej zawarcia, składając Usługodawcy oświadczenie o odstąpieniu (np. drogą mailową na adres administrator@brainpump.pl). Wzór formularza odstąpienia stanowi Załącznik nr 1 do Regulaminu.
2. Konsument może podczas składania zamówienia zaznaczyć żądanie rozpoczęcia świadczenia usługi (uruchomienia Pełnego Dostępu) przed upływem terminu do odstąpienia od Umowy. Zaznaczenie tego żądania nie pozbawia Konsumenta prawa odstąpienia od Umowy.
3. Jeżeli Konsument odstąpi od Umowy po rozpoczęciu korzystania z Pełnego Dostępu zgodnie z ust. 2, ma obowiązek zapłaty za świadczenia spełnione do chwili odstąpienia od Umowy (art. 35 ustawy o prawach konsumenta). Kwotę tę oblicza się proporcjonalnie do liczby dni wykorzystanych z opłaconego okresu dostępu, względem całkowitej ceny za ten okres. Przykładowo: przy opłaceniu dostępu na 30 dni za 89 zł i odstąpieniu po 6 dniach korzystania, potrąceniu podlega 6/30 ceny (17,80 zł), a Usługodawca zwraca pozostałą kwotę (71,20 zł).
4. Konsumentowi przysługuje w każdym przypadku prawo do reklamacji technicznej działania Serwisu, rozpatrywanej na zasadach § 10, niezależnie od upływu terminu do odstąpienia od Umowy.
5. Procedura zwrotu: Usługodawca niezwłocznie potwierdza Konsumentowi otrzymanie oświadczenia o odstąpieniu od Umowy na adres e-mail przypisany do Konta, a następnie zwraca należną kwotę (w całości albo pomniejszoną zgodnie z ust. 3) nie później niż w terminie 14 dni od dnia otrzymania oświadczenia.
6. Zwrot płatności następuje przy użyciu takiego samego sposobu płatności, jakiego użył Konsument — na rachunek bankowy, rachunek karty płatniczej albo inny instrument, z którego dokonano płatności za pośrednictwem Przelewy24 — chyba że Konsument wyraźnie zgodził się na inny sposób zwrotu, który nie wiąże się dla niego z żadnymi kosztami.
7. Te same zasady i terminy zwrotu stosuje się do zwrotów wynikających z uwzględnionej reklamacji (§ 10) oraz z wypowiedzenia Umowy, o którym mowa w § 9 ust. 5.
§ 8. Prawa i obowiązki Użytkownika
1. Użytkownik zobowiązany jest korzystać z Serwisu w sposób zgodny z prawem, Regulaminem oraz dobrymi obyczajami, w tym w szczególności do:
a) podawania prawdziwych danych podczas rejestracji;
b) niepodejmowania działań mogących zakłócić funkcjonowanie Serwisu (np. prób nieautoryzowanego dostępu, automatyzacji rozwiązywania zadań w sposób sprzeczny z przeznaczeniem Serwisu);
c) niekopiowania, nierozpowszechniania ani niewykorzystywania komercyjnie Materiałów Edukacyjnych bez zgody Usługodawcy;
d) kulturalnego zachowania wobec innych Użytkowników w ramach funkcjonalności Squad i Pojedynek maturalny.
2. Naruszenie postanowień ust. 1 może skutkować zawieszeniem lub usunięciem Konta przez Usługodawcę.
§ 9. Prawa i obowiązki Usługodawcy
1. Usługodawca zobowiązuje się świadczyć usługi z należytą starannością.
2. Usługodawca zastrzega sobie prawo do czasowego ograniczenia dostępności Serwisu w związku z pracami konserwacyjnymi lub technicznymi, dokładając starań, by odbywało się to w sposób możliwie najmniej uciążliwy dla Użytkowników.
3. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za wyniki egzaminu maturalnego osiągnięte przez Użytkownika ani nie gwarantuje osiągnięcia określonych rezultatów edukacyjnych.
4. Usługodawca ma prawo wprowadzać zmiany w funkcjonalności Serwisu wykraczające poza zmiany niezbędne do zachowania zgodności Pełnego Dostępu z Umową, pod warunkiem że: (a) niniejszy Regulamin przewiduje taką możliwość, a Usługodawca wskaże uzasadnioną przyczynę wprowadzenia zmiany; (b) zmiana nie wiąże się z jakimikolwiek dodatkowymi kosztami dla Użytkownika; oraz (c) Użytkownik zostanie poinformowany o zmianie w sposób jasny i zrozumiały, na trwałym nośniku (np. wiadomością e-mail), z odpowiednim wyprzedzeniem — zgodnie z art. 43p ustawy o prawach konsumenta.
5. Jeżeli zmiana, o której mowa w ust. 4, w sposób istotny i negatywny wpływa na dostęp Użytkownika będącego Konsumentem do funkcjonalności objętej Pełnym Dostępem lub na możliwość korzystania z nich, Użytkownikowi przysługuje prawo wypowiedzenia Umowy bez zachowania terminu wypowiedzenia w terminie 30 dni od dokonania zmiany albo od otrzymania informacji o zmianie, w zależności od tego, które z tych zdarzeń nastąpiło później — zgodnie z art. 43q ustawy o prawach konsumenta. Prawo to nie przysługuje, jeżeli Usługodawca zapewnił Użytkownikowi możliwość zachowania, bez dodatkowych kosztów, dostępu do Pełnego Dostępu w wersji niezmienionej i zgodnej z Umową sprzed dokonania zmiany.
6. Skutki wypowiedzenia Umowy, o którym mowa w ust. 5, w tym zasady zwrotu opłaty za niewykorzystany okres Pełnego Dostępu, ustala się odpowiednio do zasad określonych w art. 43o ustawy o prawach konsumenta oraz w § 7 niniejszego Regulaminu.
§ 10. Reklamacje
1. Użytkownikowi przysługuje prawo składania reklamacji dotyczących funkcjonowania Serwisu.
2. Reklamację można złożyć drogą elektroniczną na adres administrator@brainpump.pl lub pisemnie na adres siedziby Usługodawcy.
3. Reklamacja powinna zawierać dane Użytkownika umożliwiające kontakt, opis zgłaszanego problemu oraz oczekiwany sposób jego rozwiązania.
4. Usługodawca rozpatruje reklamację i udziela odpowiedzi w terminie 14 dni od jej otrzymania.
5. Konsumentowi przysługuje ponadto prawo skorzystania z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, w tym zwrócenia się do stałego polubownego sądu konsumenckiego, wojewódzkiego inspektora Inspekcji Handlowej lub powiatowego/miejskiego rzecznika konsumentów.
§ 11. Dane osobowe
1. Zasady przetwarzania danych osobowych Użytkowników oraz wykorzystania plików cookies określa odrębny dokument — Polityka Prywatności oraz Plików Cookies, dostępny pod adresem https://brainpump.pl/polityka-prywatnosci, stanowiący integralną część niniejszego Regulaminu.
§ 12. Własność intelektualna
1. Wszelkie prawa do Serwisu, w tym do jego kodu, szaty graficznej, znaków towarowych oraz Materiałów Edukacyjnych, przysługują Usługodawcy lub podmiotom, z którymi Usługodawca zawarł stosowne umowy licencyjne.
2. Zabronione jest kopiowanie, rozpowszechnianie i wykorzystywanie Materiałów Edukacyjnych w celach innych niż osobisty użytek edukacyjny Użytkownika, bez uprzedniej pisemnej zgody Usługodawcy.
§ 13. Odpowiedzialność
1. Usługodawca ponosi odpowiedzialność za niewykonanie lub nienależyte wykonanie usług na zasadach określonych w powszechnie obowiązujących przepisach prawa, w szczególności w Kodeksie cywilnym oraz ustawie o prawach konsumenta, z zastrzeżeniem, że wobec Konsumentów odpowiedzialności tej nie można wyłączyć ani ograniczyć w zakresie sprzecznym z bezwzględnie obowiązującymi przepisami prawa.
2. Usługodawca nie ponosi odpowiedzialności za przerwy w dostępności Serwisu wynikające z przyczyn niezależnych od Usługodawcy (siła wyższa, awarie łączy internetowych, działania osób trzecich).
§ 14. Niepełnoletni Użytkownicy
1. Serwis jest przeznaczony w szczególności dla uczniów przygotowujących się do egzaminu maturalnego, w tym osób niepełnoletnich.
2. Rejestracja i korzystanie z Serwisu (poza Wersją Demo) przez osoby, które nie ukończyły 13. roku życia, jest niedozwolone — osoby te nie mają zdolności do czynności prawnych (art. 12 Kodeksu cywilnego), a dokonana przez nie czynność prawna byłaby nieważna.
3. Osoba w wieku od 13 do 17 lat może założyć Konto i zawrzeć Umowę wyłącznie za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego. Zgoda ta wymagana jest z dwóch odrębnych przyczyn: (a) na gruncie art. 17 i 18 Kodeksu cywilnego — z uwagi na ograniczoną zdolność do czynności prawnych osób, które nie ukończyły 18. roku życia, zgoda przedstawiciela ustawowego jest potrzebna do ważności Umowy; oraz (b) na gruncie art. 8 RODO — w zakresie przetwarzania danych osobowych na podstawie zgody, w odniesieniu do osób, które nie ukończyły 16. roku życia. Usługodawca przyjął próg 17 lat jako jednolity i bardziej ochronny dla całego zakresu Umowy, niezależnie od tego, że ustawowy próg zgody na przetwarzanie danych osobowych (RODO) jest niższy.
4. Mechanizm potwierdzenia zgody na założenie Konta: (a) przy rejestracji Użytkownik podaje datę urodzenia; jeżeli z podanej daty urodzenia wynika, że Użytkownik ma 13–17 lat, w tym samym kroku rejestracji wymagane jest dodatkowo podanie adresu e-mail rodzica lub opiekuna prawnego; (b) po utworzeniu Konta i potwierdzeniu przez Użytkownika własnego adresu e-mail, na podany adres e-mail rodzica/opiekuna wysyłana jest wiadomość z informacją o założeniu Konta, odnośnikami do Regulaminu i Polityki Prywatności oraz unikalnym linkiem aktywacyjnym; (c) do momentu kliknięcia linku przez rodzica/opiekuna Konto pozostaje wstrzymane — Użytkownik widzi ekran oczekiwania, nie ma dostępu do chronionych funkcjonalności Serwisu i może korzystać wyłącznie z publicznie dostępnej Wersji Demo; (d) link aktywacyjny zachowuje ważność przez 7 dni, po czym Użytkownik może zażądać wysłania nowego; (e) kliknięcie linku przez rodzica/opiekuna jest równoznaczne z wyrażeniem zgody na korzystanie z Serwisu przez podopiecznego i skutkuje uzyskaniem przez Konto pełnego dostępu do funkcjonalności Serwisu.
5. Zgoda rodzica/opiekuna na założenie Konta jest odrębna od zgody na dokonanie konkretnego zakupu Pełnego Dostępu. Zamówienia i płatności za Pełny Dostęp dokonuje osoba pełnoletnia (w tym rodzic/opiekun) albo Użytkownik w wieku 13–17 lat, który przy składaniu zamówienia oświadcza, że posiada zgodę rodzica/opiekuna prawnego na ten konkretny zakup, zgodnie z § 6 ust. 10. Usługodawca zastrzega sobie prawo zażądania dodatkowego potwierdzenia takiej zgody w razie wątpliwości co do konkretnej transakcji.
§ 15. Zmiana Regulaminu
1. Usługodawca zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu z ważnych przyczyn, w tym w szczególności: zmiany zakresu funkcjonalności Serwisu, zmiany przepisów prawa mających zastosowanie do Serwisu, konieczności dostosowania Regulaminu do zaleceń organów administracji publicznej.
2. O zmianie Regulaminu Usługodawca poinformuje Użytkowników z co najmniej 14-dniowym wyprzedzeniem, publikując zmieniony Regulamin w Serwisie oraz wysyłając powiadomienie na adres e-mail przypisany do Konta.
3. Jeżeli Użytkownik nie akceptuje zmian, może rozwiązać Umowę poprzez usunięcie Konta przed dniem wejścia zmian w życie. Dalsze korzystanie z Serwisu po tym dniu jest równoznaczne z akceptacją zmienionego Regulaminu.
§ 16. Postanowienia końcowe
1. W sprawach nieuregulowanych Regulaminem zastosowanie mają powszechnie obowiązujące przepisy prawa polskiego, w tym Kodeksu cywilnego, ustawy o świadczeniu usług drogą elektroniczną oraz ustawy o prawach konsumenta.
2. Ewentualne spory z Konsumentami rozstrzygane będą przez sąd powszechny właściwy zgodnie z powszechnie obowiązującymi przepisami postępowania cywilnego.
3. Jeżeli którekolwiek z postanowień Regulaminu okaże się nieważne lub bezskuteczne, nie wpływa to na ważność pozostałych postanowień.
4. Regulamin wchodzi w życie z dniem 2 października 2026 r.
Załącznik nr 1 — Wzór formularza odstąpienia od umowy
(formularz ten należy wypełnić i odesłać tylko w przypadku chęci odstąpienia od umowy)
Adresat: BRAINIFY Sp. z o.o., ul. Odkryta 29A/28, 03-140 Warszawa, administrator@brainpump.pl
Ja/My(*) niniejszym informuję/informujemy(*) o moim/naszym odstąpieniu od umowy o świadczenie następującej usługi: ...............................................
Data zawarcia umowy: ...............................................
Imię i nazwisko Konsumenta: ...............................................
Adres Konsumenta: ...............................................
Podpis Konsumenta (tylko jeżeli formularz jest przesyłany w wersji papierowej): ...............................................
Data: ...............................................
(*) Niepotrzebne skreślić.
